Comme dans de nombreux domaines, la crise sanitaire a été un accélérateur de tendances pour le secteur des jeux de société. Ce marché, qui a pesé en France 578 millions d’euros et environ 28 millions de boîtes vendues en 2019 (source cabinet NPD), en croissance annuelle de 10 %, est marqué en 2020 par plusieurs changements. En termes de distribution tout d’abord, pour faire face aux deux confinements successifs et à la fermeture des magasins spécialisés. « Le secteur du e-commerce a poursuivi sa progression : il y a eu une bascule des ventes des magasins vers Internet », constate Rob van de Mosselaer, directeur général de Diset France, basé à Artigues-près-Bordeaux, et qui conçoit les jeux Nathan. Conséquences pour les créateurs de jeux : l’obligation de fournir de nouveaux contenus. « Nous avons créé les ressources pour que les vendeurs puissent faire du e-commerce : photos de mise en situation, vidéos, qui sont très appréciées des consommateurs et permettent de pousser les ventes », indique Chloé Frocrain, responsable marketing et communication de Diset France.

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Une tendance qui était déjà à l’œuvre depuis plusieurs années, Internet étant le premier endroit où se renseignent les consommateurs avant d’acheter des jeux. Et qui a été encore renforcée par le click and collect, rapidement et massivement mis en place lors du second confinement. « Nos clients distributeurs ont dû réagir très vite et changer leur stratégie de vente, en poussant le click and collect. Pour cela, nous leur avons fourni beaucoup plus d’informations, de supports et d’images, pour pouvoir mettre nos produits en a…