Septembre 2015, Apple annonce la sortie de l’iPhone 6s et, avec lui, son lot d’innovations dont un écran tactile précurseur, le 3DTouch : grâce à une certaine pression de son doigt, l’utilisateur peut afficher un aperçu, activer le balayage rapide ou entrer dans le contenu d’une application. Une révolution ! En 2018, Apple remplace cette technologie de première génération par l’Haptic Touch. De l’appui prononcé du doigt sur l’écran… se fend une petite vibration en guise de réponse. C’est ce que l’on nomme un « retour haptique ». Différant de la technologie 3DTouch qui repose sur la pression, l’Haptic Touch fait appel à la notion de « temps passé » en contact avec l’écran. Go pour la démocratisation de l’haptique auprès du grand public ! Des consoles de jeux aux smartphones, en passant par les voitures, les robots, et même l’exploration spatiale, la technologie haptique est omniprésente et son potentiel est impressionnant. Une technologie d’avenir, à coup sûr.
« RESSENTIR LE TOUCHER » GRÂCE AUX DISPOSITIFS HAPTIQUES
Selon Wikipedia, l’haptique (du grec haptomai : « je touche ») désigne la discipline qui explore et exploite le sens du toucher et les phénomènes kinesthésiques. Toutes ces sensations sont bidirectionnelles en ce qu’elles impliquent une interaction réciproque entre un être humain et son environnement – réel ou virtuel – et peuvent être modélisées et simulées au travers de dispositifs haptiques spécialement conçus pour répondre à des besoins spécifiques, comme la conception ou la manipulation d’objets (en mode virtuel ou réel). Exemples : les gants et vestes haptiques, les casques de réalité virtuelle avec retour haptique, les écrans, les manettes de jeux et les périphériques haptiques ou encore les exosquelettes haptiques. Comment ça marche ? Les dispositifs mis en place reposent sur la rétroaction haptique qui permet à des utilisateurs de percevoir des sensations – par vibration, chaleur, pression ou encore la texture ou la température – consécutives à une action.
INTERFACES PSEUDO-HAPTIQUES : L’ILLUSION DU RÉEL ?
Variantes des dispositifs précités, les interfaces pseudo-haptiques simulent ou reproduisent, par l’illusion, des sensations tactiles sans utiliser de mécan…